KK系列 对于《黑传闻》的销量数据,此前照旧有分析公司得出当今已跳跃1800万份的数据。而Ephine的敷陈中,更值得方式的是分析本作爆火的背后。 se情在线Steam数据的一些值得良好的信息: 1、畴昔两周,《黑传闻》在Steam上的日销量达到40万份(基于Gamalytic数据),且莫得放缓的迹象。 2、中国市集的销售占比一直鄙人降。可能是因为中国市集比其他地区更早达到富裕峰值,也可能意味着本作辞寰宇范围内的受迎接进度正在升迁。不外可能两者在平行进行,因为举座销售趋势并未放缓。 3、可能存在一群可爱玩高质料的单东谈主游戏的中枢PC游戏玩家,如《巫师》《郊野大镖客》或《赛博一又克2077》。在好意思国这一群体粗拙有300万东谈主,而在中国这一群体粗拙有500万东谈主。 Ephine默示,对于好意思国市集,斟酌本作的销量弧线将与榜单上的其他游戏近似,但一年后销量上限预期可能会镌汰至250万控制。好意思国玩家对本作的敬爱主要趋奉在画面和玩法上,这两点皆荒谬可以,在同类游戏中也算得上杰出人物。《黑传闻》足以置身优秀单东谈主游戏行列。 至于中国市集,谁也说不准。他默示,《黑传闻》上市两周内在Steam国区的销量就突破了1350万(基于Gamalytic数据),冲破了之前悉数的斟酌。看起来不单是是玩家在购买本作,对买《黑传闻》的中国东谈主来说,可能更像是买一册书或看一场献技,是一种每个东谈主皆思参与的文化体验。参与其中的东谈主越多,加入这种文化体验的愿望就越热烈。 Ephine还很看好畴昔的中国3A游戏市集,他默示,阐述一些市集分析,中国粗拙有3.2亿PC游戏玩家。这些玩家中很大一部分在网吧玩免费的竞技游戏或MMO游戏,比如《PUBG》《好汉定约》或《DNF》。淌若能劝服他们拼装一台PC或购买PS5,那么如斯宽阔的玩家群体足以支捏3A游戏市集。至于如何鼓励,他觉得需要更多像《黑传闻》这么火出圈KK系列,能带动新玩家入坑的游戏出现。 |